原标题:初音未来新作节奏游戏『Project SEKAI』,目标是成为年轻人也能轻松享受 VOCALOID 的“入口”。CRYPTON×Craft Egg/Colorful Palette 制作人访谈
SEGA Games 与 Craft Egg / Colorful Palette 联手打造了新作手机游戏『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』。今年(2019)年8月公开的这个作品,除了 CRYPTON FUTURE MEDIA 的歌声合成软件、虚拟歌手“初音未来”登场以外,还被谜团所包裹着。
在2019年的10月23日召开了『Project SEKAI』的制作发表会,随着详细内容的公开,也揭开了本作的神秘面纱。游戏的概要如下:
- 初音未来等 piapro 角色(※)与全新角色20人展开的青春故事
- 新角色们分为“乐队”、“偶像”、“街头”、“音乐剧”、“地下”5个风格的组合
- 收录乐曲以 VOCALOID 曲为中心。其中一部分乐曲包含 miku 和新角色们一起唱的版本
※ piapro是由 CRYPTON FUTURE MEDIA 运营的作品投稿网站。piapro 角色是指该公司的 VOCALOID 角色:MEIKO、KAITO、初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ。
『Project SEKAI』和至今为止初音未来相关的游戏都毫无关联,对于这次的发表内容,不少粉丝也带着疑问吧。
从『Project DIVA』系列中获得热烈反响的 CRYPTON 和 SEGA,这次为什么选择了新的方向呢?另外,作为新的合作伙伴加入的 Craft Egg/Colorful Palette 和本作又有怎样的关联呢?这次我们采访到了三位关键人物。
- CRYPTON FUTURE MEDIA 初音未来开发制作人/音频团队经理 佐々木渉
- 『初音未来』的综合制作人。在『Project SEKAI』的开发中兼顾着游戏的整体形象与细节内容。
- SEGA 游戏制作人 小菅慎吾
- 『Project SEKAI』制作人。总管3D图形与乐曲关系的工作。
- Craft Egg/Colorful Palette 制作人 近藤裕一郎
- 『Project SEKAI』制作人。参与过『BanG Dream!少女乐团派对!』等游戏。负责本作的游戏开发。
只有当虚拟角色成为理所当然的东西才能实现的企划
——首先,请谈谈这个“Project SEKAI”企划启动的契机。
佐々木 “想在手机上做初音未来的音游”,这话大概5年前就和SEGA说了。但是,想不到好的切入点,没能继续下去。
小菅 与『Project DIVA』制作风格不同,真正开始大概是2年前。
佐々木 哎,都过去两年了吗?
近藤 过去了呢(笑)
——从抓不到切入点到“这样的话能行!”,这样的突破是在什么时候?
佐々木 『初音未来』发布后的几年里,用电脑观看视频的人很多,之后手机完全普及,进入了普遍用智能机看视频的时代。『初音未来』也在手机 APP 上有所展开,其中想以『Project DIVA Arcade』为基础…虽然也有这样的计划,但因为是时代的夹缝,所以也没什么进展。但是最近有所变化了,我也知道在休闲音游里 VOCALOID 曲很受欢迎,比如 BanGDream 里的『ハッピーシンセサイザ』和『アスノヨゾラ哨戒班』。还有,Vtuber 这种“享受与虚拟人物无忧无虑的接触”的潮流也极速增强中。这种时候,比如接近『轻音少女』这样的标准世界观,也显得很自然吧?我是这么想的。反过来说,还能活用一下作为虚拟角色的“前辈感”……(苦笑)。
——确实以前除了初音未来以外的虚拟角色都不怎么引人注目。
佐々木 在初音未来粉丝们的意见中,以前经常听到“虚拟角色中,初音未来的位置应该是这样的”这样的说法。但是现在虚拟角色们自由共存,超歌舞伎和『新干线变形机器人SHINKALION』中 miku 饰演其它角色,miku 和其他角色产生互动的场景增加了也很正常。
——那么,在依据社会潮流制作新节奏游戏的时候,Craft Eggg/Colorful Palette加入的理由是什么?
小菅 最初只考虑了 CRYPTON 和 SEGA,但是面向智能机用户的企划却迟迟没有出来。于是我找了一位能听取意见的人,向他介绍了近藤先生。
——近藤先生和SEGA谈话后,是怎么想的呢?
近藤 我自己从2007年开始就在看初音未来,也用 VOCALOID 作过曲。真是个用心的IP啊。因此,虽然不能立刻就答应下来“我做这个”,但是先说了“请让我考虑一下企划,不知道能不能想出好点子……”然后再做考虑……总算是拿出方案来了(笑)
——哦哦!
近藤 那之后也和 CRYPTON 进行了交流,从最初提出的企划开始别说是三番五次,可能有五番七次(笑),但我觉得终于变得很好了。
以这个游戏为入口,如果能接触到创作文化的话
——因为这是和『Project DIVA』不同风格的作品,所以目标用户也是不一样的吗
近藤 手机游戏的用户和家用机游戏的用户层果然是不同的。我自己一直和『少女乐团派对』有关,感觉有很多年轻人在玩。因此这个企划开始的时候,3家公司马上就决定了“希望新的一代有兴趣”。如果能让这样的新用户接触到创作文化的话,我会很开心的。
佐々木 用『初音未来』的歌曲造就了流行趋势的 VOCALOID P主们,用了很多触动那个时代年轻人们的词句。我想把这样的歌曲做成年轻一代也能轻松享受的游戏,也希望增加创作者以休闲听众为目标创作歌曲的渠道。如果是以前的话,一般由收录了人气歌曲的 CD 专辑来做这种事,但是对现在的休闲用户群体来说,直接用手游内音乐的形式来宣传更好吧……。
——角色设计上也和『Project DIVA』方向不同,这也是为年轻用户考虑的吗?
近藤 这次的角色也要用 Live2D 动起来,3D 模型也想做成“三渲二”的样子,所以就变成了这样适合表现的风格。首先决定了 miku 们的样子,之后用与之相配的形式制作了新角色。
——新角色们构成了乐队、偶像、街头、音乐剧、地下五个组合。用这5个音乐风格来组成组合,是不是很容易就决定的呢?
小菅 不,不是很容易。
佐々木 不如说,都没什么可以轻松下决定的地方
近藤 (笑)。不,真的是他们说的这样。
——(笑)。是经过反复试验才产生的组合吧。
小菅 开了好几次企划会议,确实,佐佐木先生突然提出来以这5个主题为风格的想法。
近藤 关于 VOCALOID 的音乐风格,非常认真思考之后,觉得无论如何都不能错过这5个。虽然不知道“地下”这个词是否合适,但是在说 VOCALOID 曲的时候,这个方向是不可缺少的。
小菅 因为我没看过把不同音乐种类放在一起的游戏。也正因如此,如果能实现的话就太棒了。
佐々木 知道 VOCALOID 但不熟悉的人会觉得「音乐和虚拟歌手就和大杂烩一样,从哪里开始了解比较好呢?」。我想让本作成为让这样的人也能轻松享受的入门游戏。如果是街头风格,就去收集街头风格的曲目,按照容易欣赏的顺序来介绍。与其说是用风格来束缚,不如说是考虑到入门的易懂性才得出的分类。总之希望新接触的用户也能喜欢上。
乐队 - Leo/need
左起
- 日野森志歩(CV.中島由貴)
- 星乃一歌(CV.野口瑠璃子)
- 天馬咲希(CV.礒部花凜)
- 望月穂波(CV.上田麗奈)
偶像 - MORE MORE JUMP!
左起
- 桃井愛莉(CV.降幡愛)
- 桐谷遥(CV.吉岡茉祐)
- 花里みのり(CV.小倉唯)
- 日野森雫(CV.本泉莉奈)
街头 - Vivid BAD SQUAD
左起
- 東雲彰人(CV.今井文也)
- 白石杏(CV.鷲見友美ジェナ)
- 小豆沢こはね(CV.秋奈)
- 青柳冬弥(CV.伊東健人)
音乐剧 - Wonderland × Showtime
左起
- 神代類(CV.土岐隼一)
- 鳳えむ(CV.木野日菜)
- 天馬司(CV.廣瀬大介)
- 草薙寧々(CV.Machico)
地下 - 25時、ナイトコードで。
左起
- 暁山瑞希(CV.佐藤日向)
- 宵崎奏(CV.楠木ともり)
- 朝比奈まふゆ(CV.田辺留依)
- 東雲絵名(CV.鈴木みのり)
——这是一款可以用作 VOCALOID 入门推荐的游戏。
佐々木 是的。有一点必须要和大家说明,『Project SEKAI』并不和 VOCALOID 的风格相背,而是在保持距离感的同时,能制作出能够很好地贴近 VOCALOID 的作品就好了。虽然仅限本作的世界观,但是增加了20个新角色,从之前就喜欢 VOCALOID 文化的人可能会很吃惊,或许也有人会说“请别做多余的事情”……。
——确实。最初听说“有很多新角色登场”的时候,我也不是很有自信能接受
佐々木 某种程度上,有犯了禁忌的自觉。我们每次会议都会问“真的要做这个企划吗?”也为此进行了交流。但是正如刚才所说的那样,考虑到整体平衡,增加了现有角色的活跃机会,同时也是为了让新一代的玩家能来玩的对策。如果玩家以此为契机对 VOCALOID 感兴趣,当然,希望他们能喜欢上原来的歌曲,甚至是自己来唱或是创作新曲。
——如果不面对新的挑战,就不能获得新的用户。虽说如此,20人的数量也很令人吃惊!
佐々木 曾经有人提过以 10~15 个 VOCALOID 角色来组成团体或是组合的企划,但是没能实现。也不是说现在正在释放这个想法。看上去 VOCALOID 已经做过了各种各样的企划,但实际上没做和做不到的事情也有很多。
miku和新角色演唱的歌曲中,使用了CRYPTON的最新技术
——新角色们互相之间都有联系,也和VOCALOID角色有关系
佐々木 是的,在同一个时间轴,共同致力于音乐。另外,在这个游戏的外侧……比如真实的歌手和 CRYPTON 以外的 VOCALOID 角色也留了空间,所以为了让角色更广,想深入挖掘一下。
——故事部分是如何展开的?
近藤 故事主要描写了角色们通过音乐成长的样子,以及角色成长后的结果,诞生新的音乐的样子。一开始有共同的开场,之后 5 个组合的故事可以自由推进。去小组各自的“SEKAI”的话,就能见到 miku 他们。
※ SEKAI …… 只有想找到自己的歌(真正的想法)的人才能被邀请到的地方。本作中的 miku,既是虚拟歌手,同时也是在“SEKAI”等待着来访者的存在。
——不同组合间角色的关联不多吗?
近藤 不,在活动剧情里会有些联系,比如有角色是兄妹关系但分属不同组合。
小菅 在游戏场景里,角色之间也会有对话哦。
——在新角色的声优选择上,果然还是重视唱功吗?
近藤 是啊。也进行了试镜,让大家唱了歌。
佐々木 只是“擅长唱歌”这一标准,根据年龄层的不同也会发生改变。这次是面向千禧一代的游戏,所以我们很重视“适合流行歌曲”这一点。
小菅 话虽如此,各位声优的歌唱水平一定很高。毕竟 VOCALOID 的歌很难唱。
——说起来在节奏游戏中,miku他们和新角色们一起唱歌……
近藤 在“SEKAI”中,miku 和新角色们一起唱歌。当然也有想听原曲的玩家,所以我们提供了两个模式供选择。
——也就是说,基本上都收录了原曲,也有miku和新角色的混声版本。
近藤 虽然也有一部分例外,但基本上是这样。
——声优的歌声和VOCALOID的声音巧妙混合在一起,是不是很困难呢?
佐々木 实际上在混声版本的歌曲中,使用了预计明年春天完成的 CRYPTON 的新技术。因为 miku 他们的声音必须和声优们的声音融合在一起。顺便一提,这个软件预计明年发售。
——是最新技术的声音吗?
佐々木 通过这个技术,MEIKO 们的对话也能流畅表达感情,无论是『Project SEKAI』还是其它作品,最近 miku 以外的角色的登场和活跃机会也增加了。『Project SEKAI』的主题之一是挑战我们接下来必须面对的课题,所以这种倾向性很强……在这个过程中,或许粉丝们会觉得“这是不对的”。但是,为了前进必须面对挑战,如果能得到大家的支持就好了。
小菅 在故事中,如果新角色的台词是声优说的话,miku 的台词要怎么办呢……可能大家会这么想,那部分也用到了新技术。
在节奏游戏的一部分乐曲中,可以看到角色们的 3DMV。小菅「虽然很有现实感,但也有动画风格,完成了绝妙的平衡。」
节奏游戏中,所有乐曲都准备了5个难度。近藤「我们的目标是让新手与核心的高级玩家都能乐在其中。」
在有 3DMV 的曲目里,可以换上演唱会的服装。演唱会服装可以在“LIVE 服装店”用节奏游戏中获得的道具来交换。“LIVE 服装店”里还准备了各种各样的服装主题和颜色版本。
游戏中也可以了解角色间的日常。以角色们平时生活的地方为中心扩展,包含了各种各样的场景。点击出现小图标的角色,就能看到角色们的对话。
『Project SEKAI』是一款向外扩展的游戏
——今后这个项目将要如何展开呢?
近藤 果然还是想和各种各样的作曲家还有插画家一起制作。我们也想尝试公开募集乐曲和插画,真的打算做各种各样的事情。
——预计什么时候开始运营呢?
近藤 预计是在明年。
小菅 在『Project DIVA MEGA39’s』发售之后吧。
——因为这次发表了游戏概要,我以为就这样马上就要上线了,其实不是这样。
近藤 在开始运营之前,会详细解说游戏内容的。
佐々木 PSP 平台的『Project DIVA』第一部发售后,宣布要制作街机版,匿名论坛上有很多玩家困惑和愤怒的声音:“不去游戏厅就玩不了是怎么回事?比 PSP 还不公平”结果街机版上线后好评如潮。这回虽然不是那么简单的事情,但总之大家一开始会感到不安,所以会多花一些时间,根据网络上的意见来做。
——宣传语是「一起唱吧!(一緒に歌おう!)」是吧。
佐々木 『Project SEKAI』不是封闭的游戏,“SEKAI”有不断扩大的可能性。
近藤 不仅是 miku 和新角色们,是包括所有玩家们一起的「一起唱吧!」。
——那么,如果有对『Project SEKAI』感兴趣的IP,有联动的可能性吗?
小菅 有的,我们十分期待。不如说希望我们这边的想法能传达到(笑)。
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※开发中的游戏画面。