0%

【KLab博客】参加了海外的Unity会议「Unite Shanghai 2019」!:前篇 ~在「Unite Shanghai」中感受到的中国游戏开发是怎样的?~

翻译自KLab官方博客:海外のUnityカンファレンス「Unite Shanghai 2019」に参加しました!:前編〜「Unite Shanghai」で感じた中国のゲーム開発とは?〜

5月10日(星期五)~12日(星期日),KLab社员参加了在中国上海举办的「Unite Shanghai 2019」!

如今Unity已经成为广泛使用的游戏引擎,「Unite」就是面向全世界Unity开发者召开的会议。

在Unite上有关于Unity最新功能的介绍和各种企业活用事例的演讲,每年都有很多开发者参加。

日本也有Unite,不过,本次在上海召开的「Unite Shanghai」有大量的中国游戏企业参加,介绍在中国的使用范例。

KLab的工程师X和T参加了本次会议。(两位都来自中国,是无论是中日文都十分擅长的精锐社员!)


参加「Unite Shanghai 2019」辛苦了!首先请谈谈参加的感想。

会场整体充满了热烈的氛围。说起来,参加人员基本都是开发者,在会议中多次全场掌声雷动。通常这样的学习会上气氛都比较严肃,所以感受到了热情。

另外,台上的演讲者也有不少在材料中展示二维码,和台下分享详细信息,积极地进行信息交流。

KLab也有中国分公司(KLab China),和当地的工程师交流感觉水平很高。因为互相分享了很多资料,感觉十分兴奋。

能说说参加「Unite Shanghai 2019」的契机吗?

契机是想了解中国的游戏业界工作现状。日本召开的「Unite Tokyo」的发表资料和Repo都上传到了网上,但是「Unite Shanghai」基本没有什么公开资料,中文的网站上也没有相关信息。

但是,最近中国的游戏公司发布了非常多的作品,质量也很高。因为开发方面也有相当大的进步,我们也想学习一下。

公司内部希望有人去现场获取一些资讯的声音很高,而比较了解海外和中国的动向的我就因此参加了。

参加前有什么目标吗?

目标是在现场了解如何灵活运用Unity开发,也想知道今后开发的方向。

请说下给你留下深刻印象的部分

整体印象深刻的地方是中国游戏公司的效率很高。根据企业不同,每年会推出数十部新作,最近中国企业的作品量很大,但是随着「量」的增加,如何保证「质」,有关QC的部分让我学到了很多。

效率化不是全部,但是我想KLab也应该从中学到一些东西。需要提高的效率的地方就提高效率,游戏的趣味性和让人激动的工作,希望能够更加注重这些具有创造性的部分。

还有其他比较在意的事情吗?

开发技术本身,要和家用机游戏同样进步,感觉这个很重要。

家用机游戏通常需要两年左右才能发布,所以要预计发布时的情况进行开发。

因为技术上短短数年变化就会很大,有时候要事先预测2-3年后的情况,能够迎合发布时的技术趋势是很重要的。

一般觉得预测什么样的游戏会大火很难,但是某种程度上预测技术发展趋势是有值得参考的。

学到了很多东西呢

现在也在公司内共享了会议内容。中国的游戏公司急速发展,游戏形式也变得多样化了。我想说不定今后日本市场也会出现海外企业领头的情况。感觉国家间的界限越来越模糊。因此为了让KLab也能继续活跃下去,想要更多掌握海外的信息。


因为亲临会议现场,充分感受到了中国游戏公司的气势!通过「Unite Shanghai 2019」获得的信息希望好好运用到KLab的游戏制作上!

下次,repo的后篇也将继续介绍「Unite Shanghai 2019」的情况!

欢迎在Weibo和Twitter关注我