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初音未来新作节奏游戏『Project SEKAI』影像制作团队访谈

原标题:『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』无论3DMV切到哪里角色都很可爱的执着!影像制作团队访谈

SEGA Games 与 Craft Egg / Colorful Palette 推出的新作手机游戏『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』于2020年3月9日的直播特别节目中,宣布将在2020年4月下旬开始进行预注册。此外还公开了许多收录曲和3DMV。

以上是已公开的收录曲目

以初音未来为首的 piapro 角色与本作的原创角色(总计20人!)的生动活泼的 3DMV 是本作的一大看点。因此在本文中,我们将通过对3位与 3DMV 制作相关的制作人的采访,深入了解充满特色的影像制作。

除此之外,fami通.com 之前也对制作人团队进行过采访:初音未来新作节奏游戏『Project SEKAI』CRYPTON×Craft Egg/Colorful Palette 制作人访谈

  • SEGA Games 小菅慎吾
    • 『Project SEKAI』制作人。总管3D图形相关工作。
  • Colorful Palette 松田龍弥
    • 负责『Project SEKAI』的全部技术。除了一个人(!)负责 3DMV 的开发之外,还负责节奏游戏的设计、开发等,也可以说是本作的顶梁柱。另外,松田想要学习3D编程的契机,是为了研究「如何在 Android 1.6上读取 MikuMikuDance(制作初音未来舞蹈视频的免费 3DPV 制作工具。俗称 MMD) 的 3D 模型」。说他是被 miku 引进了游戏业界也不夸张。
  • Marza 动画星球 花田義浩
    • 负责『Project SEKAI』的3D整体演出、品质检查。3~4年前,去看了 Marza 动画星球也参与的“初音未来「魔法未来」”的演唱会,感叹「原来还有这样的世界啊」,被现场的热情所打动。想着总有一天能从事初音未来相关的工作,决定参加这次的项目。

原本没有打算把 3DMV 弄得这么豪华,但是……

——在『Project SEKAI』的开发中,“制作 3DMV”是从一开始就决定的吗?

小菅 决定要做 3DMV,但是不是现在这个形式。

——这么说来?

小菅 最初考虑的是,有一个作为舞台的盒子,盒子里角色跳着相同的舞蹈……大概这样的东西,但是在讨论的过程中渐渐变得豪华了。

花田 「如果舞者在一起的话,还是做不一样的动作比较好吧」,从这样的提议开始,世界渐渐扩大了。

——正因为是『Project SEKAI』(笑)。

小菅 在决定出5个风格的组合后,我觉得「想要体现各自的概念」很简单。

花田 我最初听到这个消息的时候吓了一跳(笑)。但是还是说「做吧」。

松田 智能手机上出现了各种各样的偶像类游戏,类型很丰富,与之相比,只跳同样舞蹈的 MV 就显得逊色了。

花田 突然就有5个组合诞生了,我一开始还很困惑。但是在确定各个组合的特征和世界观的过程中,MV 也朝着各自的方向偏移就不会出现重复,世界也像扇形一样展开,很有制作的价值。

——话虽如此,制作出有那么多变化的MV并不容易呢……。

松田 果然最初的难点是乐器啊。虽然也有其它的节奏游戏带 MV,但是角色几乎不用乐器。然而『Project SEKAI』里面的角色都有各自不同的乐器……。

——Leo/need 是乐队组合呢。

小菅 因为当初没设想过乐队,所以没打算让角色拿着乐器。

花田 听到「让角色拿着乐器」的瞬间,现场就轰地炸开锅了(笑)。

松田 虽然自己想着「说了很多进攻的话……!」,但既然这么说了,那就表现出来吧。现场的成员们聚在一起,讨论起来要是做怎样的数据才能实现MV的内容。

花田 在动作收录的时候,也请来了专业人士和有演奏经验的演员。因为碰巧有工作人员体验过乐器的动作捕捉,所以运用了这一诀窍。怎么做才能获取漂亮的数据,能再现铜钹的动作等等……。

松田 从最初开始,就是以展示角色的手部为前提来进行动作收录的。

花田 除了动作之外,还用录像拍摄了演奏演员的手,参照着完成了MV制作。

——除了动作以外,还有什么特别在意的吗?

松田 初音未来的歌曲几乎全都有原创的动画。有意识地尽可能吸收了与原来动画相关的要素。

花田 MV 的主题让人一目了然,或者是仔细看就能理解的编舞的一部分,一定要加入某些致敬要素。看完『Project SEKAI』的 MV 之后再回去看看原来的动画,我觉得会有什么发现的。

不同组合不同概念的 MV 的特色

——接下来,请说下目前公开 MV 制作时的坚持之处。

『Tell Your World』(作詞・作曲・編曲:kz)**

小菅 『Tell Your World』是从制作第一个测试版时就接触的了,是第一首决定使用的乐曲。制作人员们都很喜欢,也都花了很多心思。

松田 在技术性的意义上,“在地板上反射出灯光的颜色”、“配置在舞台中段的灯的 ON/OFF 和颜色的变化”这样的地方是看点。因为是最初制作的歌曲,所以首先把能做的都塞了进去。

ワンダーランズ×ショウタイム『スイートマジック』(作詞・作曲・編曲:Junky)

松田 技术上的重点是,每个角色都有自身的照明设定。在开发『Project SEKAI』的时候,制作了一个能控制每个角色环境光和轮廓光(把光源放在对象背后照射)的结构,我觉得那是最能发挥作用的 PV。

小菅 这个,做的很好啊。

——相当于角色的聚光灯的颜色也在切换,是非常丰富多彩快乐的 MV。

花田 在镜头里没有出现的角色也在一直活动着。要决定剪哪里真的很难。

Leo/need『ロキ』(作詞・作曲・編曲:みきとP)

松田 这个做得可累了……在『Project SEKAI』里,各个角色的身高都直接在 MV 里表现。MV 中登场的角色可以自由改变,但是为了在更换成身高和体格都不同的角色后看着也没问题,要控制乐器的位置。

——单单让角色拿着乐器就很不容易,但是可更换角色的系统让制作更辛苦了!

小菅 还有,Leo/need 的舞台,一开始只定下来是“教室”。但是果然还是要做成『ロキ』这首歌的样子。换成别的歌的话,教室的气氛也会跟着变换。

就算改变角色,乐器和手的运动看上去也不会奇怪。

MORE MORE JUMP!『ハッピーシンセサイザ』(作詞・作曲・編曲:EasyPop)

花田 因为还是想表现出可爱的样子,所以非常在意动作和面部动画。还有的话,就是镜头吧。一边想着怎么拍出来更可爱一边设置镜头。

小菅 舞台是镜面的,质量一下提高了。

花田 因为背景的灯光反射,所以映照出来更多。

松田 角色和背景反射的构造是制作『ハッピーシンセサイザ』MV 时候加进来的。一般来做的话,处理会变慢卡住,但之后做了各种各样的尝试,变得轻量一些了。

花田 因为Marza基本上都是做预渲染的影像,所以加反射是挺理所当然的。我知道在实时演算的 MV 里很难实现,但是无论如何都想放进去,就去拜托松田先生「请想办法帮忙加上」。

Vivid BAD SQUAD『劣等上等』(作詞:れをる 作曲・編曲:ギガP)

松田 ワンダーランズ×ショウタイム和 MORE MORE JUMP! 都是“可爱”的组合,Vivid BAD SQUAD 是走帅气路线的。

——舞台的气氛也很酷呢。

松田 背景里有好几个监视器,我做了让显示器里影像一个一个消失的处理。每次制作 MV,都会采用新的方法哦,这就是『Project SEKAI』。

花田 是我去求他「无论如何都想做这个」……。

——「无论如何都想把这个做进去」的大集合吗(笑)。

花田 磁带演出之类的,无论如何都想放进去(笑)。

25時、ナイトコードで。『自傷無色』(作詞・作曲・編曲:ササノマリイ)

花田 MV 的上下都有黑带,这个是宽银幕(纵横比1:2.35)的尺寸。经常在电影里使用,其它APP里都没用到的演出。

——尽可能在画面上显示角色,这个是常有的吧。

花田 但是做成这个尺寸的话,会显得更有电影感,也会产生沉浸感。选择了这个尺寸,就充满了我们作为影像制作家的自豪感!

——和其他小组的背景风格不同,是一个不可思议的空间。

花田 是的。是说虚无空间吗……。动作相当的显眼呢。

无论什么时候截图,都想让角色看起来可爱!

——关于乐曲和 3DMV,我想听听各位在意的事情。首先是关于收录曲,是以怎样的标准进行选择的呢?

小菅 一边考虑平衡一边选择的。考虑到乐曲的平衡、组合的平衡和初音未来等角色在历史上的平衡等因素,我们决定与 CRYPTON 的佐佐木先生以及 Colorful Palette 的近藤先生等人进行协商。歌曲除了原曲之外,还有 piapro 角色和组合角色们共同演唱的版本,以及只有组合角色演唱的版本等,根据歌曲不同,收录的版本数量和种类也不同。

——所有歌曲都有 3DMV 吗?

小菅 不是全部。有一部分的歌曲使用了组合 2D 图像的 MV 等。

——制作一个MV大概要花多长时间呢?

花田 从提出「我想这样演出」到 MV 完成,大概需要 2~3 个月左右吧。不是一个一个,而是同时制作多个 MV。

松田 我觉得随着数量的增加,速度会逐渐加快。虽然要落实 SEGA 和 Marza 展开的梦想的灵感是很困难的(笑)。

小菅 除了镜面舞台,还要表现雾气和尘埃。

松田 最累的还是景深吧。如果想表现很好看的景深,手机处理起来就会变慢,所以现在手机游戏一般会避免这个。但是制作『Project SEKAI』的时候,以“即使是低端手机也能好好处理,并且制作丰富的绘画”为理念,为了实现理想的景深而尽了全力。

——这不是一般的事吧。

松田 拍摄截图的时候,我一直想让角色看起来可爱,所以我考虑了怎样才能实现。关于图形,虽然准备了高画质模式和标准模式,但是外观几乎没有差别。我想即使拍了截图比较,也不知道哪个是哪个。

——那真厉害啊!

松田 关于具体怎么实现的……如果进展顺利,我想在 CEDEC(※日本国内最高等级的游戏开发者技术交流会)等场合说一说(笑)。

——(笑)。那么,这次公开了很多MV,想必玩家也会有所反响……现在是什么心情?

小菅 我认为反复尝试之后的结果,是可以自信公开的内容。很期待玩家们的声音。

花田 我觉得自己也做出了值得反复看的好东西。希望大家都能多忍耐一会(笑)。

松田 今后制作的曲子当然也会很讲究的。想根据歌曲制作不同的演出和体验。因为做了各种各样的尝试的基础,在基础之上再做新的展示方法就好了。

——现在的阶段就有如此品质,很期待今后能到什么水平。

花田 角色的话,大概能有10个左右同台?

松田 请饶了我吧(笑)。

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※画面は開発中のものです。

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